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Secuencia didáctica revisión

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1.2 Identifica barreras para el aprendizaje
1. Lectura de contexto

No encontré problemas de corrección de estilo.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

Sin problemas.

3.1 Saberes y aprendizajes

Sin problemas

3.2. Motivación inicial

sin problema

3.3. Metodología

Sin problema

3.4.1 Momento de Inicio

No hay orientación

3.4.2 Momento de desarrollo

Sin orientación

3.4.3 Momento de aplicación

Sin orientación

3.4 Actividades de aprendizaje

no hay opciones.

3.5 Mediación con recursos

Sin orientación

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

Sin orientación

3.6.2 Instrumentos de valoración

Sin orientación

3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

Sin orientación

3. Métodos y Didácticas

No hay orientación

4. Lecciones aprendidas

La orientación no presenta problemas de corrección de estilo.

Aulas tactiles

Enviado por 79666999 el
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Mujer y planetas
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1. Lectura de contexto

ss

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

ss

3.1 Formulación de la idea de proyecto

sadasd

3.2 Saberes y aprendizajes

asdasd

3.3.1 Exploración y planificación

asdasd

3.3.2 Desarrollo o implementación

asdads

3.3.3 Socialización y transferencia

asdasd

3.3 Fases del proyecto

asdasd

3.4 Plan de acción

asdasd

3.5 Resultados esperados

asdasda

3.6 Fuentes y referencias

asdasd

3.7 Mediación con recursos

adsada

3.8.1 Instrumentos de recolección de información

asdasd

3.8.2 Instrumentos de valoración

asdasd

3.8 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

asdasd

3. Métodos y Didácticas

sdasd

4. Lecciones aprendidas

asdasd

Diciembre

Enviado por 17700800 el
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1. Lectura de contexto

fgdfgdfgdfg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dfgdfgdfg

3.1 Saberes y aprendizajes

dsfsdfsdf

3.2 Metodología

sdfsdfsdf

3.3.1 Exploración

fgdfgdfg

3.3.2 Práctica y desarrollo

dfgdfgdfg

3.3.3 Análisis y aplicación

dfgdfgdfg

3.3 Actividades de aprendizaje

sdfsdfsdfsdf

3.4 Orientaciones para el estudiante

dfgdfgdfg

3.5 Mediación con recursos

dfgdfgdfg

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

dfgdfgdfg

3.6.2 Instrumentos de valoración

dfgdfgdfg

3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

dfgdfgdfg

3. Métodos y Didácticas

dfgdfgdfg

4. Lecciones aprendidas

dfgdfgdfg

Experiencias virtuales inmersivas

Enviado por 1020717891 el
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Mujer RV
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1. Lectura de contexto

dsadasdasd

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

El hipersurrealismo y las estéticas transhumanistas están llevando la creatividad a nuevas fronteras. Encuentran lo extraordinario en lo cotidiano, añadiendo texturas hiperrealistas y detalles intrincados para crear mundos oníricos. El transhumanismo va más allá: mezcla surrealismo con toques cibernéticos: acabados metálicos, diseños protésicos y tendencias de belleza futurista.

3.1 Marco Conceptual /Justificación

Con un margen tan difuso entre lo digital y lo físico, las nuevas generaciones están adoptando esta estética a través de la moda y la belleza, inspirándose para crear sus propios avatares. Es un ciclo fascinante donde la identidad fluye entre la pantalla y la realidad de formas que nunca habíamos visto.

¿Quieres explorar este estilo? Selecciona #dark o #darklightdreamscape en el Generador de Imágenes de IA para captar estos toques futuristas. Y si estás buscando ir más allá, la función de Personajes a medida te permite diseñar personajes biónicos que mantengan consistencia en todos tus proyectos.

3.2.1 Plan de Acción

asdasdasd

3.2.2 Objetivos específicos y resultados esperados.

asdasdasd

3.2.3 Roles y responsabilidades (docentes líderes, directivos, estudiantes, aliados).

sadasdasd

3.2 Articulación Curricular

Crear tableros

Recopila, colabora y versiona ideas en tableros con los últimos modelos de IA de Adobe y nuestros partners. Más información sobre Tableros de Firefly

3.3 Mediación con recursos

asdasdasdasd

3.4 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

sadasdasdasd

3. Métodos y Didácticas

asdasdasd

4. Lecciones aprendidas

asdasdasdasd

Diego

Enviado por 79569066 el
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1. Lectura de contexto

fdgdfgdfg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dfgdfg

3.1 Problema o pregunta guía

dfgdfg

3.2.1 Exploración

dfgdfg

3.2.2 Experimentación y creación

dfgdfgdfg

3.2.3 Sistematización y socialización

dfgdfg

3.2 Actividades del laboratorio

dfgdfg

3.3 Resultados esperados o aplicaciones

dfgdfg

3.4 Mediación con recursos

dfgdfg

3.5.1 Instrumentos de recolección de información

dfgdfgdfg

3.5.2 Instrumentos de valoración

dfgdfgdfg

3.5 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

dfgdfg

3. Métodos y Didácticas

dfgdfg

4. Lecciones aprendidas

fgdfgdfgdfg

Experiencias sensoriales académicas

Enviado por 1020717891 el
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Dos personas creativas
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1. Lectura de contexto

dsadasdasd

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

asdasdasdasdasd

3.1 Marco Conceptual /Justificación

Con la IA, puedes olvidarte de las complicaciones y disfrutar del proceso, dejando que el acto de crear sea tan gratificante como el resultado final. Ahorrar tiempo es esencial, pero lo mejor es ver cómo tu creatividad va tomando forma.

3.2.1 Plan de Acción

asdasdasd

3.2.2 Objetivos específicos y resultados esperados.

asdasdasd

3.2.3 Roles y responsabilidades (docentes líderes, directivos, estudiantes, aliados).

sadasdasd

3.2 Articulación Curricular

Crear tableros

Recopila, colabora y versiona ideas en tableros con los últimos modelos de IA de Adobe y nuestros partners. Más información sobre Tableros de Firefly

3.3 Mediación con recursos

asdasdasdasd

3.4 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

sadasdasdasd

3. Métodos y Didácticas

asdasdasd

4. Lecciones aprendidas

asdasdasdasd

Equipo inspirador

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Chicos saltando
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1.2 Identifica barreras para el aprendizaje

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1. Lectura de contexto

Hoy presentamos potentes mejoras en nuestro modelo de vídeo Firefly, entre las que se incluyen una mayor fidelidad de movimiento y controles de vídeo avanzados que acelerarán tus flujos de trabajo y te proporcionarán la precisión y el estilo que necesitas para mejorar tu narrativa. También añadimos nuevos modelos de IA generativa de nuestros partners dentro de Generar Vídeo en Firefly, lo que te permite elegir el modelo que mejor se adapta a tus necesidades creativas, tanto en imagen como en vídeo y sonido.

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

3.1 Marco Conceptual /Justificación

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

3.2.1 Plan de Acción

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

3.2.2 Objetivos específicos y resultados esperados.

Recorte de Fotogramas Clave

Sigue con tu flujo creativo gracias a las intuitivas herramientas de recorte. Sube el primer y el último fotograma, selecciona cómo se recortará la imagen, describe la escena y Firefly generará un vídeo que se adapte a tu formato, sin necesidad de cambiar de herramienta. Es rápido, flexible y está diseñado para adaptarse a tu visión de principio a fin, facilitando tu proceso creativo.

Prompt: Primer plano de un pájaro rojo brillante y bonito posado sobre un material suave, blanco y afelpado.

3.2.3 Roles y responsabilidades (docentes líderes, directivos, estudiantes, aliados).

Actividades

TÍTULO DE LA TAREARESPONSABLE DE LA TAREAFECHA DE INICIO
Carta del proyectoNombre de la persona12/03/18
Revisiones de la carta del proyectoNombre de la persona15/03/18
InvestigaciónNombre de la persona15/03/18
ProyeccionesNombre de la persona16/03/18
Partes interesadasNombre de la persona18/03/18
DirectricesNombre de la persona19/03/18
Inicio del proyectoNombre de la persona23/03/18
3.2 Articulación Curricular

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

3.3 Mediación con recursos

Crea más rápido, con menos incentidumbre

Sabemos que crear el prompt de texto perfecto a veces puede ralentizarte. No quieres tener que crear diferentes versiones del mismo prompt solo para obtener lo que deseas.

Por eso presentamos  Mejorar Prompt  dentro del módulo Generar Vídeo en Firefly web, una nueva funcionalidad diseñada para ayudarte a obtener mejores resultados más rápido. Mejorar Prompt toma tu entrada original y añade lenguaje que ayuda a Firefly a comprender mejor tu intención creativa. Elimina la ambigüedad, aclara la dirección y acelera tu flujo de trabajo, para que puedas dedicar menos tiempo a ajustar y más tiempo a crear.

3.4 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

Seguro para uso comercial y listo para producción

Creemos que la IA generativa se puede desarrollar de forma responsable, empezando por el respeto a los derechos de los creadores. Nuestra familia de modelos de IA generativa Adobe Firefly, segura para uso comercial, se entrena únicamente con recursos que tenemos permiso para usar y nunca entrenamos con el contenido que produces en nuestras herramientas.

3. Métodos y Didácticas

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

4. Lecciones aprendidas

¿En qué se diferencia Adobe Firefly de Midjourney?

Adobe Firefly es una familia de modelos creativos de IA generativa para los productos de Adobe. Adobe Firefly, enfocado en principio en la generación de imágenes y efectos de texto, aprovecha una biblioteca de imágenes de licencia libre y de contenido de dominio público cuyos derechos de autor han caducado para convertir descripciones de texto en creaciones de IA. Puedes crear una explosión de burbujas a partir de unas frases descriptivas o añadir una imagen al texto y convertir el nombre de tu marca en un hermoso diseño herbal.

FVene

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1. Lectura de contexto

fgfghfghfgh

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

fghfghfgh

3.1 Saberes y aprendizajes

fghfghfgh

3.2 Metodología

fghfghfgh

3.3.1 Exploración

fghfghfgh

3.3.2 Práctica y desarrollo

fghfghfg

3.3.3 Análisis y aplicación

fghfghfgh

3.3 Actividades de aprendizaje

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3.4 Orientaciones para el estudiante

fghfghfgh

3.5 Mediación con recursos

fghfghfgh

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

fghfghfgh

3.6.2 Instrumentos de valoración

fghfghfgh

3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

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3. Métodos y Didácticas

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4. Lecciones aprendidas

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Talleres Pedagógicos

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1. Lectura de contexto

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1.1 Identifica barreras para el aprendizaje
2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

sdfsdfsdf

3.1 Saberes y aprendizajes

sdfsdfsdf

3.2.1. Inicio / Motivación

sdfsdfsdf

3.2.2. Desarrollo

sdfsdfsdf

3.2.4 Metodología y estrategias

sdfsdfsdf

3.2.3. Sistematización o socialización

sdfsdf

3.2 Estructura del taller (fases o momentos)

sdfsdfsdf

3.3 Mediación con recursos

sadasdasd

3.4.1 Instrumentos de recolección de información

sadasdasd

3.4.2 Instrumentos de valoración

asdasdasdasd

3.4 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

sadasdasd

3. Métodos y Didácticas

sdfsdfsdf

4. Lecciones aprendidas

asdasdasdasd

Versión Original

Centros de interés

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1.2 Identifica barreras para el aprendizaje
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1. Lectura de contexto

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2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

dfgdfgdfg

3.1 Justificación de la estrategia

dfgdfgdfg

3.2 Saberes y aprendizajes

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3.3.1 Horario y duración:

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3.3.2 Espacios de implementación

dfgdfgdfg

3.3 Descripción de la metodología

dfgdfgdfg

3.4.1 Exploración

fdgfdgdfg

3.4.2 Creación

dfgdfgdfg

3.4.3 Reflexión

dfgdfgdfg

3.4.4 Socialización.

fdgdfgdfg

3.4 Actividades de aprendizaje

dfgdfgdfg

3.5 Propuesta de trabajo con los docentes del EE

dfgdfgdfg

3.6 Resultados esperados

dfgdfgdfg

3.7 Mediación con recursos

dfgdfgdfg

3.8.1 Instrumentos de recolección de información

dfgdfgdfg

3.8.2 Instrumentos de valoración

dfgdfgdfgdfg

3.8 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

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3. Métodos y Didácticas

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4. Lecciones aprendidas

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