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Palabras de paz tecnológico

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1. Lectura de contexto

Interés:

Motivación:

Saberes:

Necesidades y propósito:

Rol de las familias y la comunidad:

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

En este campo podrás definir los resultados de aprendizaje que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar la experiencia pedagógica:

  1. El objetivo debe expresar qué se busca lograr y con qué propósito formativo, manteniendo coherencia con las competencias, capacidades y desempeños orientados por los Referentes de Calidad del Ministerio de Educación Nacional.
  2. Los objetivos deben orientar el proceso de enseñanza y aprendizaje hacia el desarrollo articulado de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, promoviendo la participación activa, reflexiva y creativa de los estudiantes en su formación integral.
3.1 Justificación de la estrategia

X

3.2 Saberes y aprendizajes

X

3.3.1 Horario y duración:

X

3.3.2 Espacios de implementación

XXHOLA.

Relorelo

3.3 Descripción de la metodología

X

3.4.1 Exploración

X

3.4.2 Creación

X

3.4.3 Reflexión

X

3.4.4 Socialización.

X

3.4 Actividades de aprendizaje

X

3.5 Propuesta de trabajo con los docentes del EE

X

3.6 Resultados esperados

X

3.7 Mediación con recursos

X

3.8.1 Instrumentos de recolección de información

X

3.8.2 Instrumentos de valoración

X

3.8 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

X

Hoy presentamos potentes mejoras en nuestro modelo de vídeo Firefly, entre las que se incluyen una mayor fidelidad de movimiento y controles de vídeo avanzados que acelerarán tus flujos de trabajo y te proporcionarán la precisión y el estilo que necesitas para mejorar tu narrativa. También añadimos nuevos modelos de IA generativa de nuestros partners dentro de Generar Vídeo en Firefly, lo que te permite elegir el modelo que mejor se adapta a tus necesidades creativas, tanto en imagen como en vídeo y sonido.

Además, nuestras nuevas herramientas en el flujo de trabajo te permiten controlar la composición y el estilo de tus vídeos. Ahora puedes superponer efectos de sonido generados a medida directamente en la aplicación web Fireflyy empezar a experimentar con vídeos protagonizados por avatares generados por IA.

3. Métodos y Didácticas

X

4. Lecciones aprendidas

X

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Entornos Seguros TIC de paz

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1. Lectura de contexto

Interés: TIC

Motivación: TIC

Saberes:

Necesidades y propósito:

Rol de las familias y la comunidad:

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

En este campo podrás definir los resultados de aprendizaje que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar la experiencia pedagógica:

  1. El objetivo debe expresar qué se busca lograr y con qué propósito formativo, manteniendo coherencia con las competencias, capacidades y desempeños orientados por los Referentes de Calidad del Ministerio de Educación Nacional.
  2. Los objetivos deben orientar el proceso de enseñanza y aprendizaje hacia el desarrollo articulado de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, promoviendo la participación activa, reflexiva y creativa de los estudiantes en su formación integral.
3.1 Justificación de la estrategia

X

3.2 Saberes y aprendizajes

X

3.3.1 Horario y duración:

X

3.3.2 Espacios de implementación

X

3.3 Descripción de la metodología

X

3.4.1 Exploración

X

3.4.2 Creación

X

3.4.3 Reflexión

X

3.4.4 Socialización.

X

3.4 Actividades de aprendizaje

X

3.5 Propuesta de trabajo con los docentes del EE

X

3.6 Resultados esperados

X

3.7 Mediación con recursos

X

3.8.1 Instrumentos de recolección de información

X

3.8.2 Instrumentos de valoración

X

3.8 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

X

3. Métodos y Didácticas

X

4. Lecciones aprendidas

X

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Liderazgo formativo

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XXX

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

sdfsdfsdf

≈≈≈≈

3.1 Saberes y aprendizajes

sdfsdfsdf

3.2. Motivación inicial

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3.3. Metodología

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3.4.1 Momento de Inicio

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3.4.2 Momento de desarrollo

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3.4.3 Momento de aplicación

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3.4 Actividades de aprendizaje

sdfsdfsdf

3.5 Mediación con recursos

sdfsdfsdf

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

sdfsdfsdf

3.6.2 Instrumentos de valoración

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3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

sdfsdfsdf

3. Métodos y Didácticas

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4. Lecciones aprendidas

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Autor Original

Gamificando con dudas

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1. Lectura de contexto

Una IE que cuenta con...

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

SSSSS

3.1 Problema o pregunta guía

dddd

3.2.1 Exploración

dddddd

3.2.2 Experimentación y creación

ddddd

3.2.3 Sistematización y socialización

ddddd

3.2 Actividades del laboratorio

ddddd

3.3 Resultados esperados o aplicaciones

dddddd

3.4 Mediación con recursos

ddddddd

3.5.1 Instrumentos de recolección de información

ddddddd

3.5.2 Instrumentos de valoración

dddddddd

3.5 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

ddddddd

3. Métodos y Didácticas

ddd

4. Lecciones aprendidas

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Palabras de paz

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1. Lectura de contexto

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Motivación:

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Rol de las familias y la comunidad:

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

En este campo podrás definir los resultados de aprendizaje que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar la experiencia pedagógica:

  1. El objetivo debe expresar qué se busca lograr y con qué propósito formativo, manteniendo coherencia con las competencias, capacidades y desempeños orientados por los Referentes de Calidad del Ministerio de Educación Nacional.
  2. Los objetivos deben orientar el proceso de enseñanza y aprendizaje hacia el desarrollo articulado de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, promoviendo la participación activa, reflexiva y creativa de los estudiantes en su formación integral.
3.1 Justificación de la estrategia

X

3.2 Saberes y aprendizajes

X

3.3.1 Horario y duración:

X

3.3.2 Espacios de implementación

X

3.3 Descripción de la metodología

X

3.4.1 Exploración

X

3.4.2 Creación

X

3.4.3 Reflexión

X

3.4.4 Socialización.

X

3.4 Actividades de aprendizaje

X

3.5 Propuesta de trabajo con los docentes del EE

X

3.6 Resultados esperados

X

3.7 Mediación con recursos

X

3.8.1 Instrumentos de recolección de información

X

3.8.2 Instrumentos de valoración

X

3.8 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

X

3. Métodos y Didácticas

X

4. Lecciones aprendidas

X

Guía inmersiva uno

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1. Lectura de contexto

Título nuevo

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https://contenidos.ia.colombiaaprende.edu.co/

Un artículo fundamental sobre educación es el Artículo 67 de la Constitución Política de Colombia, que establece la educación como un derecho, un servicio público con función social, buscando acceso a conocimiento y valores culturales, siendo responsabilidad del Estado, la sociedad y la familia, obligatoria entre los 5 y 15 años, y gratuita en instituciones estatales.

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

x

3.1 Saberes y aprendizajes

x

3.2 Metodología

ss

3.3.1 Exploración

sss

3.3.2 Práctica y desarrollo

sss

3.3.3 Análisis y aplicación

sss

3.3 Actividades de aprendizaje

ss

3.4 Orientaciones para el estudiante

sss

3.5 Mediación con recursos

sss

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

sss

3.6.2 Instrumentos de valoración

sss

3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

sss

3. Métodos y Didácticas

x

4. Lecciones aprendidas

xxxxx

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1. Lectura de contexto

gghjklllll

  1. jjhgfgfg

jjhhggg

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

fffff

gghhh

3.1 Saberes y aprendizajes

fff

3.2. Motivación inicial

sss

3.3. Metodología

sss

3.4.1 Momento de Inicio

aaaa

3.4.2 Momento de desarrollo

aaaa

3.4.3 Momento de aplicación

aaa

3.4 Actividades de aprendizaje

ssss

3.5 Mediación con recursos

aaaa

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

aaa

3.6.2 Instrumentos de valoración

aaaa

3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

aaaa

3. Métodos y Didácticas

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4. Lecciones aprendidas

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Aulas tactiles

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Mujer y planetas
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ss

2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

ss

3.1 Formulación de la idea de proyecto

sadasd

3.2 Saberes y aprendizajes

asdasd

3.3.1 Exploración y planificación

asdasd

3.3.2 Desarrollo o implementación

asdads

3.3.3 Socialización y transferencia

asdasd

3.3 Fases del proyecto

asdasd

3.4 Plan de acción

asdasd

3.5 Resultados esperados

asdasda

3.6 Fuentes y referencias

asdasd

3.7 Mediación con recursos

adsada

3.8.1 Instrumentos de recolección de información

asdasd

3.8.2 Instrumentos de valoración

asdasd

3.8 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

asdasd

3. Métodos y Didácticas

sdasd

4. Lecciones aprendidas

asdasd

Primera de directivo

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2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

sdfsdfsdf

3.1 Saberes y aprendizajes

sdfsdfsdf

3.2. Motivación inicial

sdfsdf

3.3. Metodología

sdfsdfsdf

3.4.1 Momento de Inicio

sdfsdfsdf

3.4.2 Momento de desarrollo

sdfsdfsdf

3.4.3 Momento de aplicación

sdfsdfsdf

3.4 Actividades de aprendizaje

sdfsdfsdf

3.5 Mediación con recursos

sdfsdfsdf

3.6.1 Instrumentos de recolección de información

sdfsdfsdf

3.6.2 Instrumentos de valoración

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3.6 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

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3. Métodos y Didácticas

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4. Lecciones aprendidas

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Experiencias virtuales inmersivas

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2. Objetivos de aprendizaje (Competencias, capacidades y aprendizajes)

El hipersurrealismo y las estéticas transhumanistas están llevando la creatividad a nuevas fronteras. Encuentran lo extraordinario en lo cotidiano, añadiendo texturas hiperrealistas y detalles intrincados para crear mundos oníricos. El transhumanismo va más allá: mezcla surrealismo con toques cibernéticos: acabados metálicos, diseños protésicos y tendencias de belleza futurista.

3.1 Marco Conceptual /Justificación

Con un margen tan difuso entre lo digital y lo físico, las nuevas generaciones están adoptando esta estética a través de la moda y la belleza, inspirándose para crear sus propios avatares. Es un ciclo fascinante donde la identidad fluye entre la pantalla y la realidad de formas que nunca habíamos visto.

¿Quieres explorar este estilo? Selecciona #dark o #darklightdreamscape en el Generador de Imágenes de IA para captar estos toques futuristas. Y si estás buscando ir más allá, la función de Personajes a medida te permite diseñar personajes biónicos que mantengan consistencia en todos tus proyectos.

3.2.1 Plan de Acción

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3.2.2 Objetivos específicos y resultados esperados.

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3.2.3 Roles y responsabilidades (docentes líderes, directivos, estudiantes, aliados).

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3.2 Articulación Curricular

Crear tableros

Recopila, colabora y versiona ideas en tableros con los últimos modelos de IA de Adobe y nuestros partners. Más información sobre Tableros de Firefly

3.3 Mediación con recursos

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3.4 Evaluación formativa e instrumentos de apredizajes

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3. Métodos y Didácticas

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4. Lecciones aprendidas

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